Sony telah meluncurkan pengontrol PlayStation 5 VR generasi berikutnya, yang dirancang untuk memungkinkan pemain merasakan dan berinteraksi dengan game dengan lebih "cara yang mendalam", kata Sony. Pengontrol PlayStation 5 VR mengambil fitur dan inspirasi dari pengontrol PlayStation DualSense perusahaan.

Melansir laman theverge, Pengontrol Sony PlayStation 5 VR diluncurkan oleh merek tersebut untuk memberikan wawasan kepada para gamer tentang apa yang dapat mereka harapkan untuk tersedia dalam waktu dekat.

Pengontrol Sony PlayStation 5 VR diumumkan oleh Wakil Presiden Senior, Perencanaan & Manajemen Platform di Sony Hideaki Nishino mengatakan Tim Produk, Teknik, dan Desain SIE telah berkolaborasi untuk membangun pengontrol VR baru kami dari awal dengan tujuan membuat lompatan besar dari game VR generasi saat ini.

"Kami senang dengan pengontrol yang kami kembangkan, tetapi yang penting sekarang adalah bagaimana pembuat game akan memanfaatkan fitur untuk merancang pengalaman VR generasi berikutnya. Prototipe VR baru kami pengontrol akan segera ditangani oleh komunitas pengembangan, dan kami tidak sabar untuk melihat ide apa yang muncul dan bagaimana pengontrol membantu mewujudkan imajinasi mereka." ucap Hideaki Nishino

Pengontrol 5 VR memiliki misi untuk mencapai rasa kehadiran yang jauh lebih dalam dan perasaan imersi yang lebih kuat dalam pengalaman VR. Ini akan membangun inovasi yang kami perkenalkan dengan pengontrol nirkabel DualSense, yang mengubah cara "merasakan" game di PS5 dengan membuka cara baru untuk memanfaatkan indra peraba.

Hal pertama yang akan Anda perhatikan dengan pengontrol VR generasi berikutnya adalah desain unik, kontroler memiliki desain melingkar atau mengambil bentuk "bola" yang dimaksudkan untuk dipegang secara organik di tangan untuk menawarkan akses yang lebih berkontur ke tombol dan fungsi penting.

Pengontrol akan dipegang di masing-masing tangan dan menawarkan deteksi sentuhan jari bersama dengan pelacakan, umpan balik haptik, pemicu adaptif, dan banyak lagi yang memungkinkan Anda memegang pengontrol secara alami, sambil bermain dengan tingkat kebebasan yang tinggi.

Tidak ada batasan dalam cara Anda menggerakkan tangan, memberi pengembang kemampuan untuk menciptakan pengalaman permainan yang unik.

Kontroler VR baru memungkinkan pemain untuk merasakan dan berinteraksi dengan game dengan cara yang lebih mendalam. Ada beberapa fitur, termasuk fitur utama dari pengontrol DualSense, yang sesuai dengan visi kami tentang game VR generasi selanjutnya.

Setiap pengontrol VR (Kiri dan Kanan) menyertakan tombol pemicu adaptif yang menambahkan ketegangan saat ditekan, mirip dengan yang ditemukan di pengontrol DualSense. Jika Anda pernah memainkan game PS5, Anda akan terbiasa dengan ketegangan pada tombol L2 atau R2 saat Anda menekannya, seperti saat Anda menggambar busur untuk menembakkan panah. Saat Anda menggunakan mekanik semacam itu dan menerapkannya ke VR, pengalaman itu diperkuat ke level berikutnya.

Pengontrol baru akan memiliki umpan balik haptik yang dioptimalkan untuk faktor bentuknya, membuat setiap sensasi di dunia game lebih berdampak, bertekstur, dan bernuansa. Saat Anda melintasi gurun berbatu atau pertempuran jarak dekat, Anda akan merasakan perbedaannya, memperbesar pengalaman visual dan audio luar biasa yang sangat penting bagi VR.

Pengontrol dapat mendeteksi jari Anda tanpa menekan area tempat Anda meletakkan ibu jari, telunjuk, atau jari tengah. Ini memungkinkan Anda membuat gerakan yang lebih alami dengan tangan Anda selama bermain game.

Pengontrol VR dilacak oleh headset VR baru melalui cincin pelacakan di bagian bawah pengontrol.

Kontroler kiri berisi satu stik analog, tombol segitiga dan persegi, tombol "pegangan" (L1), tombol pemicu (L2) dan tombol Buat. Kontroler Kanan berisi satu tongkat analog, tombol silang dan lingkaran, tombol "pegangan" (R1), tombol pemicu (R2) dan tombol Opsi. Tombol "pegangan" dapat digunakan untuk mengambil objek dalam game, sebagai salah satu contoh.

Tim Produk, Teknik, dan Desain SIE telah berkolaborasi untuk membangun pengontrol VR baru dari awal dengan tujuan membuat lompatan besar dari game VR generasi saat ini.

Baca Juga: