Microsoft berambisi menjadi "Netflix"-nya video game dengan merilis "Call of Duty: Black Ops 6".

Ambisi Microsoft untuk menjadi "Netflix"-nya video game menghadapi ujian besar minggu ini dengan dirilisnya "Call of Duty: Black Ops 6" pada hari Jumat (25/10).

Raksasa perangkat lunak AS ini membeli penerbit game Activision-Blizzard setahun yang lalu seharga $69 miliar dalam pengambilalihan terbesar di sektor tersebut.

Aset berharga Activision adalah waralaba "Call of Duty", salah satu game terlaris di dunia, dan perilisan hari Jumat akan menjadi yang pertama dalam seri tersebut yang tersedia sejak hari pertama pada layanan berlangganan Xbox Game Pass milik Microsoft.

Game ini juga akan tersedia untuk pengguna PlayStation -- serta di PC.

Mat Piscatella dari firma analis Circana mengatakan kepada AFP bahwa itu adalah "dorongan terbesar" yang pernah dilakukan siapa pun untuk mendukung platform berlangganan.

Perusahaan video game pernah menghasilkan uang dari penjualan salinan fisik permainan mereka kepada para pemain yang terhubung ke konsol.

Tetapi industri ini sekarang mendapatkan keuntungannya dari penjualan dan langganan dalam game pada model seperti Netflix atau Disney+.

"Bagaimana reaksi konsumen dapat mengakibatkan peralihan industri yang dramatis ke -- atau menjauhi -- model berlangganan," kata Piscatella tentang rilis "Call of Duty".

Untuk Semua Orang

Microsoft tidak main-main dengan ambisinya untuk Game Pass.

Memiliki target 100 juta pelanggan pada tahun 2030.

Tetapi industri ini melambat sejak masa puncak pandemi ketika sebagian besar dunia menghabiskan waktu di rumah.

Hingga Februari tahun ini, Game Pass memiliki sekitar 34 juta pelanggan.

Untuk peluncuran hari Jumat, Microsoft telah mengubah harganya dan hanya pelanggan tingkat "Ultimate" paling mahal yang akan mendapatkan game tersebut saat diluncurkan.

Meskipun game itu sangat penting bagi bisnis Microsoft, pembuatnya bersemangat untuk mempromosikan kekuatan game itu sendiri.

"Benar-benar ada sesuatu untuk semua orang di Black Ops 6," kata Stephanie Snowden, kepala komunikasi di Call of Duty Studios, kepada AFP di sela-sela acara promosi di London.

Para gamers terjun ke realitas alternatif konspirasi dan paranoia selama Perang Teluk 1991.

Namun Sbowden bersikeras game ini tidak mengatakan apa pun tentang perpecahan politik di Amerika Serikat, atau pemilihan presiden yang akan datang.

"Kami menganggapnya sebagai momen blockbuster dan momen hiburan terbesar tahun ini," katanya. "Namun, kami tidak mengirimkan pesan politik apa pun."

Kisah ini telah menghasilkan pendapatan lebih dari $30 miliar di seluruh dunia dalam waktu kurang dari 20 tahun.

Namun Brian Comiskey dari Asosiasi Teknologi Konsumen, sebuah kelompok industri, mengatakan Microsoft mendapatkan lebih dari sekadar judul permainan biasa ketika membeli Activision.

"Ini bukan sekadar permainan, ini sebuah komunitas," katanya kepada AFP.

Game "Call of Duty" pertama menjadi pionir dengan memungkinkan banyak gamers bergabung dalam permainan yang sama secara daring.

Banyak dari gamer tumbuh bersama, memainkan permainan bersama-sama di mana pun mereka berada di dunia.

"Video game adalah platform media sosial dan Call of Duty telah melakukannya sejak lama," kata Comiskey.

Jadi gamer yang lebih tua mungkin akan ikut terlibat meskipun permainannya sendiri tidak begitu mengesankan.

"Minat tidak selalu terletak pada konten," katanya. "Itu hanya bonus tambahan."

Baca Juga: